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TIPOS DE PALOS Y FÍSICA DE SUS COMPONENTES

Existen diferentes tipos de palos : Driver o madera 1, maderas de calle, híbridos, hierros, wedges y putter,  que son los que se utilizan para golpear la bola durante el juego

Todos ellos se componen de empuñadura, también conocida como grip, varilla y cabeza. Cada uno de estos elementos puede tener diferentes dimensiones, formas y materiales, y todo ello tiene su influencia en la trayectoria de la bola y resultado final del swing.

Los palos se agrupan en diferentes categorías:

  • Driver o madera 1, utilizado para las salidas de los hoyos largos.
  • Maderas de calle, utilizadas para distancias largas en calle y salidas en determinados hoyos
  • Híbridos combinan elementos de diseño de las maderas y de los hierros, cada vez son más populares y en general se usan para golpes medios y largos
  • Los hierros son los más versátiles ya que se usan tanto en el juego largo como en el medio
  • Los Wedges se utilizan para todas las distancias a green inferiores a cien metros.
  • Putter que lo utilizaremos exclusivamente en el green y aledaños.

Un juego estándar llevará un máximo de 14 palos incluido el putter. A continuación estudiaremos sus componentes

COMPONENTES

La empuñadura, en inglés Grip, es la funda de caucho o de piel que va en el extremo de la varilla para facilitar la sujeción del palo con las manos.

Existen diferentes tamaños de empuñadura:

LADY (de 2,13 a 2,32 cm) – utilizado por jugadoras y jugadores de manos pequeñas.

ESTÁNDAR (de 2,32 a 2,4 cm) – para jugadores con manos de tamaño normal o medio.

MIDSIZE (de 2,44 a 2,48 cm) – para jugadores con manos un poco más grandes.

JUMBO (+ de 2,48 cm) – también llamado Oversize para jugadores con manos grandes.

El tamaño de la empuñadura, se debe adaptar a la medida de la mano del jugador para poder obtener un swing consistente y equilibrado.

Si la empuñadura es demasiado pequeña con relación a la mano, durante el swing las manos tienden a cerrar la cara del palo, lo que produce un efecto hacia la izquierda en el vuelo de la bola.
Si por el contrario es demasiado grande, durante el swing las manos tienden a abrir la cara del palo, produciendo un efecto hacia la derecha en el vuelo de la bola.

ANCHURA DEL GRIP EN FUNCION DE SU MANO
Medida B ( cmts )
Medida A (cmts) 5 a 7   6 a 10  mas de 10
12 a 14 2,13 2,17 2,21
14 a 17 2,17 2,21 2,25
17 a 18 2,25 2,29 2,32
18 a 19  2,29 2,32 2,36
19 a 21  2,32 2,36 2,40
21 a 22 2,36 2,40 2,44
22 a 24 2,40 2,44 2,48

VARILLAS

Las varillas de los palos tienen una influencia muy importante en las prestaciones de los mismos. Se fabrican con diferentes materiales, como el acero, grafito, carbono, titanio, etc, y se caracterizan por su flexibilidad, punto de flexión, torque, longitud y peso.

Las de acero pueden ser con nudos, o lisas llamadas rifle, y suelen ser utilizadas por jugadores más potentes que buscan más precisión que distancia, y las de grafito o carbono por los jugadores menos potentes que lo que necesitan es algo más de distancia. Estas últimas pueden cambiar sensiblemente de precio en función de si han sido fabricadas manualmente o en serie.

FLEXIBILIDAD
La flexibilidad de las varillas se mide en unidades de frecuencia CPM, esta se averigua mediante el test realizado a una varilla en un oscilómetro, el número de vibraciones por minuto, nos indicará su frecuencia, permitiéndonos conocer su grado de flexibilidad.

La varilla adecuada al jugador, se determina en base al potencial dinámico del mismo, es decir, velocidad de swing, aceleración del palo y mecánica de sus movimientos. En general, cuanto más rápido es el swing del jugador, más rígida debe ser la varilla; por el contrario, cuanto más lento es el swing, más flexible debe ser. Debiendo tener en cuenta además, el tempo y el punto del downswing en el que se libera el golpe durante la transición. Es decir, dos golfistas con idéntica velocidad de swing pueden requerir diferente flex si desarrollan una transición más suave o más enérgica, y un tempo más pausado o más rápido al atacar la bola.

Al no existir ningún estándar aceptado por los diferentes fabricantes, la flexibilidad de una varilla que uno de ellos denominan Régular puede no coincidir ni en la denominación ni en la dureza con la de otro fabricante. La clasificación más común de las varillas de los palos de golf son: Lady, Senior, Régular, Firm, Stiff o Extra-stiff.

CLASIFICACIÓN DE LAS VARILLAS

La clasificación más común de las varillas de los palos de golf son: Lady, Senior, Régular, Firm, Stiff o Extra-stiff.

LADY
Es la que habitualmente juegan las señoras con una velocidad de swing, entre 65 y 70 millas por hora, y son algo más cortas, ligeras y flexibles que las de senior.

SENIOR 
Es la que suelen utilizar los jugadores de esta categoría, que no superan una velocidad de swing de 75 millas por hora, y son algo más ligeras y flexibles que las régular.

RÉGULAR
Es la más utilizada por jugadores y jugadoras, con una velocidad de swing entre 75 y 80 millas por hora, y son ligeramente más rígidas que las senior.

FIRM 
Es la que utilizan los jugadores con una velocidad de swing, entre 80 y 85 millas por hora, y son ligeramente más rígidas que las régular.

STIFF 
Es la más utilizada por los jugadores profesionales, y los amateurs con una velocidad de swing, de entre 85 y 90 millas por hora, son algo más rígidas que las firm.

X-STIFF O XX-STIFF 
Son aún más rígidas y están diseñadas para aquellos jugadores con una velocidad de swing superior a las 90 millas por hora.

PUNTO DE FLEXIÓN
El punto de flexión o (bendpoint): es el punto donde flexiona la varilla al realizar el swing. Al no tener las varillas el mismo diámetro en toda su longitud y por otras características de fabricación, según sea el modelo del palo, podemos encontrarlo en diferentes ubicaciones. Si este punto está más cerca de la cabeza se conoce como low y ayuda a obtener un vuelo más alto de la bola, si esta más cerca del puño se denomina hight y proporciona un vuelo más plano de la bola, y por último el punto mid consigue un vuelo intermedio. Estos puntos se puede cambiar en función de por donde se corte la varilla cuando al montar el palo, si se corta por la parte alta será low, si se hace proporcionadamente por los dos extremos será mid, y se hace por la parte baja será hight.

TORQUE
El torque es la rotación que hace la varilla sobre su eje longitudinal en el momento del impacto, se mide en grados y cuanto menor sea la torsión más precisión tendrá el palo.

LONGITUD
La Longitud oscila entre las 45″ del driver, hasta las 35,5″ del SW. Disminuyendo entre, tres cuartos y una pulgada por cada madera inferior, y un cuarto o media pulgada en el caso de los hierros..

PALO METAL
Pulgadas
GRAFITO
Pulgadas
METAL
Cm
GRAFITO
Cm
Driver 44″ 45″ 111,8 114,3
3 madera 43″ 43.5″ 109,2 110,5
5 madera 42″ 42.5″ 106,7 108,0
7 madera 41″ 41.5″ 104,1 105,4
9 madera 41″ 41.5″ 104,1 105,4
1 hierro 40″ 40.5″ 101,6 102,9
2 hierro 39.5″ 40″ 100,3 101,6
3 hierro 39″ 39.5″ 99,1 100,3
4 hierro 38.5″ 39″ 97,8 99,1
5 hierro 38″ 38.5″ 96,5 97,8
6 hierro 37.5″ 38″ 95,3 96,5
7 hierro 37″ 37.5″ 94,0 95,3
8 hierro 36.5″ 37″ 92,7 94,0
9 hierro 36″ 36.5″ 91,4 92,7
PW 36″ 36.5″ 91,4 92,7
GW 35.5″ 36″ 90,2 91,4
SW 35.5″ 36″ 90,2 91,4
LW 35.5″ 36″ 90,2 91,4

PESO

El peso de las varillas puede oscilar entre 40 y 130 gramos. Tanto si son de acero como de grafito, se pueden encontrar varillas light. Cuanto más ligera es la varilla, menos pesa el palo, y se le puede imprimir más velocidad a la cabeza ganando distancia.

CABEZAS

Las cabezas de los palos se componen de cuello (hosel)caraparte posterior y base, y pueden fabricarse mediante los procesos de inyección o fundición y forja. La inyección es la forma más sencilla de fabricación y por ese motivo este tipo de palos son más baratos. Forjar es un trabajo mucho más laborioso que la inyección, por este motivo las cabezas forjadas son más caras que la mayoría de los modelos inyectados. La cabeza moldeada por inyección aporta tolerancia, la cabeza forjada aporta precisión.

Otra de las ventajas de las cabezas forjadas es que tanto el loft como el lie se pueden adaptar a las características del jugador que los va a usar

PARTES DE LA CABEZA

CUELLO
El cuello de la cabeza es el punto de unión con la varilla, hoy día, hay algunos fabricantes que insertan en el cuello y en la varilla un mecanismo que permite modificar la posición, abierta, neutra o cerrada de la cara del palo y loft de los drivers y maderas, en función de las características o necesidades de cada jugador. Permitiendo además montar palos con diferentes varillas y cabezas.

CARA
La cara de la cabeza del palo tiene diferentes grados de inclinación (loft) con el objetivo de darle trayectoria al vuelo de la bola, y está estriada con el fin de producir los efectos de topspin, sidespin y backspin.

PARTE POSTERIOR
Es donde se distribuye el peso de la cabeza.

LA BASE
es la parte inferior de la cabeza que sirve como punto de apoyo, pudiendo ser diferente en función del tipo y modelo de los palos.

EL TAMAÑO Y FORMA
El tamaño y forma de las cabezas de los hierros se clasifican en pequeña o estándar, midsize o mediana, y oversize o grande.

Y se caracterizan por el peso, loft, lie, bounce, y offset en algunos modelos antislice.

EL PESO
El Peso se distribuye de forma diferente según el tipo y tamaño de la cabeza. Las cabezas grandes y medianas con cavidad posterior (cavity-back) poseen un mayor punto dulce de impacto (sweet-spot) ofreciendo más tolerancia y perdón al tener repartido el peso en toda su perímetro. El reparto uniforme del peso en las cabezas pequeñas tipo blade ofrecen un mayor rendimiento al reducir su punto dulce de impacto, pero se requiere más precisión para su uso, ya que perdonan menos.

EL LOFT
El loft es el ángulo o grados de inclinación de la cara del palo con respecto al eje de la varilla. Cuanto mas son los grados, más abierta es la cara del palo, más se eleva la bola, menos distancia alcanza, y antes se para al finalizar el vuelo. La inclinación de la cara junto al ángulo de ataque de la cabeza del palo, son los que producen el tipo de trayectoria y parábola de vuelo de la bola.

EL LIE
El Lie o ángulo de la base de la cabeza del palo con respecto a su varilla, se mide en grados upright o flat, y se puede variar en las cabezas forjadas, en función de las características del jugador.

EL BOUNCE
El Bounce es una pestaña o curvatura en la suela de los sand-wedges que puede ser de más o menos grados, con el objetivo de que el palo se deslice o agarre mejor durante el impacto.

OFFSET
Es un modelo de palo antislice, que se fabrica retrasando ligeramente la cabeza respecto al eje de la varilla, con el objetivo de corregir al jugador con tendencia a abrir la bola.

TIPOS DE PALOS

DRIVERS

Los fabricantes catalogan los drivers principalmente en función del tamaño de la cabeza (en centímetros cúbicos). Aunque éste es un factor importante, no debe ser el único a tener en cuenta en su decisión. El material de la cabeza, los grados de la cara y el tipo de varilla son también elementos importantes que deberá considerar.

TAMAÑO 
El tamaño de la cabeza, o su volumen, tiene una relación directa con la permisividad (la cantidad de perdón que nos dará el palo si no golpeamos la bola con el punto dulce). En otras palabras, cuanto mayor es la cabeza del driver, menos presión tendrá en su salida del tee por tener que pegarle a la bola justo con el centro de la cara para obtener un tiro preciso.
Pero el tamaño de la cabeza no es la cura para todos tus males con el driver y no deberá jugar un driver de cabeza extra grande si no se siente cómodo con él.

MATERIAL 
El material de la cabeza, no hay ningún material mágico que haga que sus golpes con el driver lleguen más lejos. El jugador medio no notará la diferencia entre un driver de titanio y uno de acero. ¿Por qué se pone tanto énfasis en hacer las cabezas con materiales extremadamente duros y resistentes?, los metales más fuertes, más ligeros, como el titanio y los nuevos aceros, les permiten a los fabricantes hacer cabezas más delgadas. Al hacer las cabezas menos pesadas, pueden hacerlas más grandes. Las caras más delgadas producen, además, el llamado efecto muelle, que consiste en que la cara se deforma hacia el interior en el impacto abrazando a la bola y al volver a su forma habitual (como un muelle) empuja a la bola lanzándola con más velocidad de salida. Es el técnicamente llamado COR (coeficiente de restitución) que están regulando las autoridades del golf para limitar qué drivers son válidos y cuáles no lo son. Debería probar distintos tipos de materiales pues encontrar el que mejor se ajusta a su juego es un factor que puede tener un impacto inmediato en su suma de golpes..

LOFT 
El ángulo de loft se refiere a los grados de inclinación de la cara del palo y tiene una relación directa con el ángulo en que la pelota va a salir al golpearla. Si lo comparamos con elegir materiales y tamaño, escoger el ángulo de loft de un driver es relativamente fácil. Cuanto mayor sea el número de grados más alta será la trayectoria y alcanzaremos menos metros pero será un palo más sencillo de manejar. Si tiende a pegar la pelota demasiado alta, puede que le venga bien un palo con un loft más bajo (9,5). Los principiantes y los jugadores de hándicap alto que tienen problemas para elevar la pelota, encontrarán más útil un driver de 10,5 o de 11 grados. Es una buena idea probar varios palos con distintos ángulos para ver cuál se ajusta más a su juego, teniendo en cuenta que los puede encontrar con un loft de entre 7º y 13º aproximadamente.

PALO METAL Pulgadas GRAFITO
Pulgadas
 
METAL
cm
GRAFITO
cm
LOFT Grados DISTANCIA
MEDIA
m
Driver 44″ 45″ 111,8 114,3 230
Driver 44″ 45″ 111,8 114,3 10º 215
Driver 44″ 45″ 111,8 114,3 11º 200

MADERAS DE CALLE

Se utilizan para golpes largos desde calle, y para salir en determinados hoyos. Las mas comunes son la Maderas, 3 y 5, pero también existen la 7, 9 y 11.

Las maderas, debido a la forma de su cabeza, el centro de gravedad se halla en una parte más baja y hacia atrás. Esto y la ancha base de su cabeza ayuda a pasar el palo por debajo de la bola en el golpe, por lo que facilita sacar la bola cuando se encuentra hundida en la hierba alta (rougth).

Otro aspecto a resaltar a favor de estas maderas, es que si bien existe similitud en los ángulos de las caras con respecto a los hierros largos, las varillas de las maderas son más largas, lo que produce un aumento en la velocidad de nuestro swing, logrando una mayor distancia de la bola. Por otro lado, se ha considerado que el mayor tamaño de las cabezas en las maderas de calle ayuda a estimular la confianza de los jugadores.

PALO METAL
Pulgadas
GRAFITO
Pulgadas
METAL cm GRAFITO
cm
LOFT Grados DISTANCIA
MEDIA
m
Madera 3 43″ 43.5″ 109,2 110,5 15º 200
Madera 5 42″ 42.5″ 106,7 108,0 18º 185
Madera 7 41″ 41.5″ 104,1 105,4 21º 170
Madera 9  41″ 41.5″ 104,1 105,4 24º 150

HÍBRIDOS

LOS HÍBRIDOS FRENTE A LAS MADERAS, CUENTAN CON:

  • Mayor peso en la cabeza, que al estar repartido por todo el perímetro aumenta y mejora su área de impacto.
  • Un centro de gravedad más bajo y retrasado, permitiendo que la varilla sea algo más corta.

Frente a los hierros:

  • Consigue una trayectoria de vuelo más alta, posibilitando que al caer la bola a green con un ángulo mar vertical, se pare antes y ruede menos.
  • La base más ancha de su cabeza, permite que en golpes desde rought, se deslice mejor a través del impacto, evitando que se cierre la cara del palo.
  • Aspectos técnicos que frente a las maderas y hierros, lo convierten en un palo más fácil de usar y con el que se puede obtener más precisión y control.
  • Dependiendo del fabricante los podemos encontrar con lofts de entre 15 y 27 grados.
  • Los híbridos de 15-16 grados, pueden sustituir a una madera 3 o a un hierro 1
  • los de 17-18 grados a una madera 5 o a un hierro 2
  • Los de 19-20 grados a un hierro 3
  • Los de 22-23 grados a un hierro 4
  • Los de 24-25 grados a un hierro 5
  • Los de 26-27 grados a un hierro 6

PALO METAL
Pulgadas
GRAFITO
Pulgadas
METAL
cm
GRAFITO
cm
LOFT Grados DISTANCIA
MEDIA
m
Hybrido 3 40″ 40.5″ 101,6 102,9 18º 180
Hybrido 5 39.5″ 40″ 100,3 101,6 21º 170
Hybrido 7 39.5″ 40″ 100,3 101,6 24º 160

HIERROS

Los hierros, son palos muy versátiles que se pueden usar tanto en distancias largas como medias.

hierros

PALO METAL
Pulgadas
GRAFITO
Pulgadas
METAL
cm
GRAFITO
cm
LOFT Grados DISTANCIA
MEDIA
m
Hierro 3 39″ 39.5″ 99,1 100,3 21º 170
Hierro 4 38.5″ 39″ 97,8 99,1 24º 160
Hierro 5 38″ 38.5″ 96,5 97,8 27º 150
Hierro 6 37.5″ 38″ 95,3 96,5 31º 140
Hierro 7 37″ 37.5″ 94,0 95,3 35º 130
Hierro 8 36.5″ 37″ 92,7 94,0 39º 120
Hierro 9 36″ 36.5″ 91,4 92,7 43,5º 110

WEDGES

Los wedges se utilizan en distancias a green inferiores a 120 metros.

wedges

PALO METAL
Pulgadas
GRAFITO
Pulgadas
METAL
cm
GRAFITO
cm
LOFT Grados DISTANCIA
MEDIA
m
PW 36″ 36.5″ 91,4 92,7 48 100
GW 35.5″ 36″ 90,2 91,4 52º 90
SW 35.5″ 36″ 90,2 91,4 56º 75
LW 35.5″ 36″ 90,2 91,4 60º 60

PUTTER

El putter se utiliza para embocar la bola en el hoyo, desde green o sus proximidades, y es el palo que la bolsa que más se usa durante el juego, aproximadamente un 40% de los golpes realizados.

Hay tres tipos de putter: el clásico; el belli putter; y el putter escoba.

  • Los putters se componen al igual que el resto de hierros de la bolsa, de empuñadura, varilla y cabeza, elementos del palo que podrán variar en función del tipo y modelo.
  • Hay dos tipos de empuñadura, la estandar y la super jumbo, que podrán variar, en función del tipo de putter y gusto del jugador.
  • La longitud estandar de la varilla del putter clásico es de 35″; la del belli putter es algo más larga; y la de mayor longitud es la del putter escoba. Pudiendo adaptar cada jugador la longitud de las varillas, a la medida deseada en función de su estatura y técnica.
  • En función de la forma de la cabeza podemos encontrar los putters tradicionales de doble cara, los de peso perimetral y los mallet (mazo)

En función de la posición de la varilla respecto a la cabeza, podemos distinguir dos tipos de putts: los de talón y los de centro de la cara. Escoger uno u otro dependerá de sus preferencias personales y técnica de swing.

putter3
  • Si mueves el palo siempre linealmente al objetivo puede venirte mejor un putt con la varilla centrada y balance negativo. Los modelos con la varilla en el talón y balance positivo se ajustan más a aquellos jugadores que mueven el palo «de dentro a dentro».
  • Antes de elegir el putter, es importante probar los distintos modelos para ver con cuál te sientes mejor. Debe tener una longitud y un peso cómodos, y el grip se debe ajustar bien a las manos del jugador.
  • El putter clásico se coge con ambas manos, pudiendo utilizar un grip convencional, de manos cambiadas o cualquier otro con el que se encuentre cómodo.
  • El belli putter tiene una varilla algo más larga que el estandar, que solo puede estar en contacto con el brazo y se mueve con ambas manos.
  • El putter escoba es el que tiene una varilla más larga que el jugador sujeta con una mano por la parte más alta de la varilla que, no puede estar en contacto con el cuerpo mientras con la otra realiza el golpe.
putter2

LLÁMANOS:   639 32 56 09   –   609 50 00 78    

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